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| ゲームの歴史 それは遥か五千年の昔 古代エジプトにまでさかのぼるという | ゲーム [英:Game] とは、「規則の上で行われる競争や活動」を意味する言葉である。 概要 野球やサッカーの試合、...続きを読む
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シャニマス生配信!
出演:河野ひより、北原沙弥香、紫月杏朱彩
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2016/04/14 15:26投稿
公式が「レッドプリン」を作ってみた。
☆★DLはこちら↓↓☆★iosはこちらhttps://app.adjust.com/ejewibAndroidはこちらhttps://app.adjust.com/pustor『トリックスター』の世界観を引き継ぐ、新感覚ボード型RPG「...
なにやってだ 海苔でw 残念すぎるw ww w ww www ここは丁寧 あ・・・・ 型ごとお湯に漬けて、外側のゼラチンを柔らかくすればいいじゃんw
2012/09/20 15:29投稿
The Kinect Effect(高画質)
高画質版。新しいゲームやエンターテイメントを楽しんでいただくために作られた Kinect。そのKinectが今、世界で私たちが考えもつかなかった活用をなされはじめています...
教育の現場かぁfmfm AppleのCMみたい 遊んで怪我しなければ良いけどな すげぇなぁ ニコニコ技...
2010/03/09 20:38投稿
3Dドットエディタまたまた改造してみた!!
コリずにまた改造してアップしました。よろしくお願いします(笑)
短いな みんみんみん 逃げ補正 短い 誰だっけ? がんばれ 37秒www 不正アクセス ドンド...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2010/02/21 23:00投稿
PCのタッチパネルとDSを繋いでみた
製作動画→sm11560960 プレイ動画→sm11355988 とりあえずテスト。 ズレがひどいので、今のところ遊べません。 ピピン氏並びにMM氏のソフトウェアを利用し...
でけー ! すっごww なんだただの天才か DSi LLLLww すっげえええええええええ す、すごいっす!! su,
2010/02/20 20:05投稿
【再アップ】SprBlender
BlenderのゲームエンジンにSpringhead2という物理エンジンが追加された「SprBlender」の紹介です。sm9708649をmp4で上げなおしました。 プロジェクトのページ:http://...
インストしたいんだが、手順の4,5がわからんのです 物理演算がCPU依存なんだろ? おおおすげ...
2010/02/18 01:10投稿
ゲーム製作過程報告動画 DEBUG6
詳細はこちらhttp://www.gccsap.com/projects/2ゼルダの伝説風のタクトの戦闘を今回再現してみようとしましたが一日では耳コピ無理でしたorzこれから、音楽面では風タク...
向こうはプロが束になって作ってるからな、音楽だけでも風タク超えるのは難しいぞがんば...
2010/02/14 11:53投稿
【物理エンジンで】SprBlender【遊んでみない?】
BlenderのゲームエンジンにSpringhead2という物理エンジンが追加された「SprBlender」でいろいろ作ってみました プロジェクトのページ:http://springhead.info/sprble...
すげえ !? すげえ 折れた 爆発! 粉々見たィ; パーテクル見たィ; 跨乗 箱乗り 全てのオブジェク...
2010/02/11 21:33投稿
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG4
ゲーム製作実況動画第四回です。企画についてはこちらhttp://www.gccsap.com/projects/2の中にある企画書https://docs.google.com/present/edit?id=0Ad8kVcQBfaa4ZGR3Nz...
乙です 音楽いい~ 誰得? 今回はエンコがめっちゃ早かった
2010/01/08 01:01投稿
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG3
うpリスト→http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/4243482ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/prese...
よくねぇw w これはXNAで作ってます。 どっから見に来たか知らんけどコメントアリがトー ...
2010/01/07 20:16投稿
PS3でOSを走らせる
PS3にUbuntu...
どんな感じ 画面が揺れた ウブンツだ アフリカン バグった ソニー渾身のOS 走ってるのに! ps3 おお Windows(xpとは言ってない) 初心者には理解不能 おお 512もつかえるんだぞ、wiiなんか86だぞ Failed多すぎw CFWかな...
2010/01/03 13:28投稿
『電脳ブロック崩し』をつくってみた
小型の液晶モニタを使ってボールを跳ね返すブロック崩しゲームを作ってみました。モニタの後ろに取り付けたWebカメラで検出した動きにあわせて、CGを合成しています。...
あっさり杉だろw ボタンとかあったらシューティングゲーできるな @ おおおおお ? wwww おう ?! ...
2009/12/27 17:11投稿
Red PepperでWiiっぽいミニゲームを作ってみた
願いをかけて打とう! ■ Gainer互換のRed Pepper Kitの練習として、加速度センサでWiiっぽいコントローラのミニゲームを作ってみました。画質が残念な結果になりました...
??? ←流れ星に願い事かwww 主へwebのblogを別枠で開くのをどうにかしてください 丸いロボ...
2009/12/05 23:27投稿
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG2
音楽を主体としたファンタジー世界での、 3Dアクションアドベンチャー詳しくは ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://...
@ 頭が透けてる・・・ ふむふむ 技術部タグでいいでしょ。次も期待してます。 凄いのはわか...
2009/12/01 18:47投稿
鉄拳6対応REAL ARCADE PRO.EXをセイミツ化(実録篇)
鉄拳RAPセイミツ化のコメンタリーだと思っていただけると…こんなことをぐだぐだとだべりながら収録しております。この記録は、ちゃんとBGM入れた解説篇の裏のようなもの...
メンテ時のコレが面倒で天板から開けれるようにしたわ うp主たちは多大なるセイミツラーか...
2009/12/01 17:21投稿
鉄拳6対応REAL ARCADE PRO.EXをセイミツ化(後半・ボタン篇)
HORIのジョイスティック、鉄拳6対応リアルアーケードPro.EXのボタンをセイミツ製ボタンに換装したものです。こちらは後半のボタン換装。前半のレバー換装はsm8971044で...
otu こだわりがなきゃ爪折って捨ててしまえ って全部見せられるのかい(´・ω・`) なぜこの...
2009/12/01 16:50投稿
鉄拳6対応REAL ARCADE PRO.EXをセイミツ化(前半・レバー篇)
HORIのジョイスティック、鉄拳6対応リアルアーケードPro.EXのボタンをセイミツ製レバーに換装したものです。こちらは前半のレバー換装。後半のボタン換装はsm8971300で...
こいつ(ジョイスティック)の角は赤く塗らねぇのか? タシタニ いますよ? まじでこの曲うなされるからやめて(笑) 確かに長いw なんでこんなステー使ってるんだよHORI うわー俺のRAPもこのステーだったこの動画早く見ればよかった その工具、ボルトカ...
2009/11/26 09:38投稿
(自作プッシャーで)コイン落としを検証してみた
まずはsm8745808をご覧ください。自作したコイン落としゲーム(プッシャー)を使って、コインの投入方法、メダルタワーの攻め方について検証してみました。※基本的に初...
検証:タワーの価値は ↓↓↓↓違います ※ネジがあるからです ww お? 1000枚??or1枚獲得? SUPERJACKPOTスーパージャックポット REPLAYリプレイ 撃破!! ポーーーーッッ・・・ 資材:メダル200枚用意 >>10倍速早送...
2009/11/25 01:28投稿
スタバカップアンプでラブプラス
どうも。うp主です。MTM04(Make: Tokyo Meeting 04)のワークショップで製作したスタバカップアンプを使って、図書室のリンコとキスしてみました。あ、いや正しくはタ...
だがタリーズだ 俺の彼女爆笑w きも スタバのカップじゃねえし タリーズだよ リンコくぁわ...
2009/11/11 19:53投稿
【NDS】DSでBMSプレイヤーを本気で作ってみた。【BMS】
DSで動作するBMSプレイヤーを本気で作ってみました。使用BMSCrossGearNativeFaith~CrossGearMix~Onokenfelys
本気ワロタ wwwwww 良い動画だな これは・・・ バンブラと違ってわりと押せそうだな ...
2009/08/30 21:06投稿
【東方永夜抄】BOTでLunaticクリア(1/6)
永夜抄EasyシューターがLunaticクリアを目指してBOTを作る動画です。できちゃいました。左:ゲーム画面 右:BOTのデバッグ表示(青:弾の当たり判定、赤:弾の速度、緑...
動きが完全に花映塚CPUwwww しかしこの霊夢常時タミフってるなw おお かすりにい...
2009/08/23 17:52投稿
アイドルマスター LEDゲーム ののワさんForYou!作ってみた
注:音ゲーじゃないです。すいません;AVRでLEDゲーム ののワさんForYou!(N4U!)作ってみました。動画中でも触れてる通り、ハード部分は「AVRマイコン活用ブック」とい...
すげえ いいじゃねえかよ へー てってってー 乙 あーもう分からないw そうそう P/ECE、、、 DIP...
2009/08/12 02:33投稿
デススマイルズ対応スティック 分解手順(REAL ARCADE PRO.EX系対応)
HORIのジョイスティック、デススマイルズ対応スティックの天板までの分解手順です。リアルアーケードPro.EX系やリアルアーケードPro.2などの古めのRAPも、この手順で天...
HMX-12じゃないですかー!やたー BGMwww セイミツさんから通販で買いました このボタンいいなど...
2009/08/01 06:11投稿
【東方永夜抄】BOTでスペプラ
れ:「わたし勘違いしてた。紫の力なんて借りなくても何とかなると思ってたけど、間違いだったんだね」ば:「ほら、しっかり(笑)」永夜抄EasyシューターがLunaticクリア...
そこかよwwwww そうか、アイテムが出るから上に? うわ、ちかづくな~ uwa, そこでよけるなwww ...
2009/08/01 00:35投稿
【ADS×Haiku】各駅停車の車窓から&方向幕作成ソフト【小売 3】
A 列車で行こう DS の各駅停車の走行風景、自作ツール「LED 方向幕/電光掲示板 Maker」の解説(3 分 40 秒あたりから)。 ◆小売城下町開発記 第 3 回……A 列車で行こ...
@ピザ 次は鳳 A列車DSはダイヤの組み立てが面倒。 wwwwww スマホ対応してますか? これはつくれ...
2009/07/13 05:14投稿
REAL ARCADE PRO.2 SAをセイミツ化(後半・ボタン篇)
HORIのジョイスティック、リアルアーケードPro.2 SAのボタンをセイミツ製ボタンに換装したものです。こちらは後半のボタン換装。実際の作業をノーカットで収録です。前...
参考になるわー この動画凄く参考になりました。おかげで直せました、ありがとうございま...
2009/07/13 04:36投稿
REAL ARCADE PRO.2 SAをセイミツ化(前半・レバー篇)
HORIのジョイスティック、リアルアーケードPro.2 SAのレバーをセイミツ製レバーに換装したものです。こちらは前半のレバー換装。実際の作業をノーカットで収録です。後...
ボタンとコネクタの位置関係、、、、、 これがかたい メインガイドは別に外さなくても良い...
2009/07/03 06:04投稿
【東方永夜抄】BOTでHard(6b面)
永夜抄EasyシューターがLunaticをクリアするためにBOTを作った動画です。イロイロ不具合があったので修正中デス。Lunaticクリアは遠い。やっつけで動画撮ったので右側(...
認識させる範囲広げて予測させなきゃむりでしょ 得意不得意があるなw もしかして同じよう...
2009/07/01 16:46投稿
源平討魔伝をDSに移植してみた
非常に個人的な趣味で、源平討魔伝(ナムコ,1986,アーケード)をDSに移植してみました原作とDS画面差異のため、レイアウトは変更してありますその他の違いは当方の技術不足です・・動画はn...
レイアウト違う時点でエミュではない DSにFM音源ないだろ わたなへさんが何者なのか知らないでこれを批判してるの見ると恥ずかしくなるw 画面表示見ればPCE版じゃないってわかんだろうに ここのベースかっこいいよな PCエジソンがこんなに音がいいわけな...
2009/06/07 04:43投稿
【東方永夜抄】LunaticモードをクリアしたいからBOTつくってみた
左:ゲーム画面、右:デバッグ画面・アレな手段でDirect3Dの描画コマンドを乗っ取り→弾の位置を記録・画面表示から入力まで2フレームほど遅れがあるのでKalmanフィルタ...
きもいうごきww 詰みそうで詰まない 情報を収集するためにDXフックする時点でやばいんです...
2009/05/27 06:57投稿
スターオーシャン2 ボイスコレクション風 視覚エフェクトをJavaで作った
スターオーシャン2のボイスコレクションで、95%以上集めると動作するようになる視覚エフェクトを、Java言語で作ってみました。入力音声の波形からFFTで求めた周波数スペ...
wwww 拡大して凝視するようなものじゃないから、もっと小さく密度濃く表示させないとださい...
2009/05/20 19:36投稿
ピクロスをファミリーベーシックに移植してみた
任天堂のゲーム等でお馴染みの、ピクチャークロスワード(ピクロス)をファミリーベーシック上で作ってみました。メモリが4086バイトしかないファミベ(V3)上での挑戦です...
34 ハ音記号? えー 16進数なのかww マニアックだ 初めてそんなものがあったのを知った!!! 下から2番目の横の列に、全て×を付ければいいのに……。 プレイの仕方が俺そっくりだなw F=15かw 展開速度遅いけど、味のある演出にも見える。 ち~...
2009/04/27 01:16投稿
フリーセルをファミリーベーシックに移植してみた・改良版
Windowsなどでおなじみのフリーセルを、ファミリーベーシック上で作ってみました。メモリが4086バイトしかないファミベ(V3)上での挑戦です。前回の動画(sm6836802)では...
こんな発想はなかったw 800以上 これ、下から2番目以上のカードもフリーセルやホームセルに移動できるバグがあるんだよな T=TEN=10 おおおおおおおお これはすごい おー BASIC文だけでも十分やれるのな 改良版出来たのか ソノシートで配信希...
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